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三年自费制作了四集动画系列剧!这家动画工作室需要投资!

2017-10-22 14:52

  三年自费制作了四集动画系列剧?什么概念?有做过毕设的小伙伴们一定能理解,光一年做一个毕设就已经吓跑很多动画人了,让很多人想转行离开动画圈,结果这个动画工作室,就两三个人,居然用三年时间自费来做四集动画系列剧!这样的毅力让wuhu君不得不,那么今天,wuhu君就来分享一下他们的故事!

  从2014年开始制作《幸运派传说》算起,已经过去了3年,记得刚刚第一集发布时,由于风格跟美国的《AdventureTime》相似,因此在国内外掀起了很大的争议。但是我跟我的Partner还是决定继续这个系列的创作,因为我们在受到国内网友质疑的同时,也收到了很多来自国外网友的鼓励,这些都让我们更加坚定地相信当初的选择。

  有了第1集的尝试,从第2集开始,我们尝试在风格上做一些改变,希望通过技艺的提升以及经验的累积,在我们对于美式风格的理解之上,做出属于自己的一些特色,因此你现在看到的第4集,风格已经大大不同于第1集,也越来越有属于自己的特色。

  《幸运派传说》在国内几乎是没有人关注,但我们却在国外收获了第一批的粉丝。我们有想过是风格的问题,因为美式风格动画在中国显得是另类,但却界其他地方受到人们的喜爱。这几年许多动画工作室都获得了投资,对比之下我们还是靠着自己的资金在维持着生活所需,我们负担不起请人的费用,因此导致了3年内只更新了4集。不知道是否能借助wuhu这个平台,寻找一下投资人,让我们有机会能组建正规的工作室,打造《幸运派传说》这个动画品牌。

  前段时间完成第4集的时候,和朋友聊天时就说出了自己的总结:“每次都有种做毕业设计的感觉,因为周期都很长,这是我的第6个毕业设计了”。说是毕业设计,应该都是一种学以致用的过程吧!然而以下不是“毕业论文”。

  除了分享新作品,后面我将会分享我在编剧以及动画绘制时,学到和运用到的一些方法和技巧。

  1.幸运派传说每一集都是一部的短片,新的观众从任何一集开始看都可以。而这一集除了外星人的故事,还加入了主线故事,大家将会知道主角阿派这个“脸”的原型到底是什么,当然还有很多有趣的无厘头的点子和设定。

  2.Flash动画的线条一直被大多数业内人认为是硬伤,而这一集正片尝试了Flash的一种比较有铅笔质感的线条(无意中调出来的线条),据我所知再这之前还没有人使用这种线条制作动画片,如果有,算我孤陋寡闻(破涕为笑)。

  这次没找外援,包括我在内,两个主创,在2016年6月份开始构思这个故事,到今年8月份才最终完成中英两个版本的影片文件,片长21分钟。

  在《折返点》书中看到宫崎骏的一句话:“我会避免在作品中说一些难懂的道理,毕竟现在是一说大道理就显得的时代。”这里的“大道理”应该可以理解成现在的“鸡汤”吧?

  在故事里我也更侧重于那些有趣的点子,例如“有洁癖的苍蝇”,“猫舔屏幕挂掉电话”,“荷包蛋形状的飞碟”等等,这些并不能表达什么道理,就只是因为好玩,因为觉得如果用动画中出现会很棒,所以它们值得用一个动画配合音乐去呈现出来。

  于是每次想到有意思的点子,我只能先自己兴奋个半天然后记下来,而不能马上分享出去。但是有时候还是真的憋不住,我会找个信任的朋友分享这个点子,并说明以后我要把这个做到动画里。

  可能有人会觉得幸运派传说里某些配角更有意思,那是因为有些点子不适合用在主角身上的时候,就需要一个配角来表现。做幸运派传说的时候,设定的世界,是可以把我积累的零散的点子都加进去的一个世界,然后它能容纳很多无厘头的设定。

  当大道理太严肃,鸡汤已经变得乏味,除了想些好玩,我们还是会学着通过故事传达一些价值观,探讨一些哲学思考,也希望在不久的将来能做出感人的作品。

  关于编剧,就给大家推荐一本书《故事的解剖》。我还没读完,就不多说了,反正就是受益匪浅!值得研读!

  在想故事时经常会遇到没有灵感的时候,也经常会对自己的想法不满意,觉得那些桥段已经被用烂了,当时却想不出更好的点子。这时或者可以做些其他事情等待灵感,但是这种方法很被动,我经常用到的是一个比较主动的方法——头脑风暴。

  例如一开始我只有“有洁癖的苍蝇”这个点子(角色),只是靠想会很有限,会想到很多不满意的点子,而且不会继续对不满意的点子进一步去思考。用头脑风暴的方法在纸上展开思考就很直观,想到什么都写下去,并继续根据写下来的信息进一步思考,最后提取“起飞就不愿意落地”,“消毒水”,“相信存界上最干净的宝藏”的信息。如果一个人思考还是觉得不满意的时候,也可以邀请更多人加入这个游戏,这样风暴就会更加丰富,出人意料的选择就会更多,故事也将更精彩。

  再如主角遇到沉睡的龙,通过“沉睡的龙”思考可能会发生的剧情以及原因,然后选择一条比较罕见的剧情:沉睡的龙其实是被,多年沉睡在中,因此龙被没有生气,反而感激这个人。

  接下来龙到底回做什么?这又是一个难题。就是恐惧的事情,继续根据“恐惧”思考:

  这里的思考虽然都不太满意,最后还是选择了“龙在梦中无法喷火”,就像我们在梦里明明喊一声救命能获救,可是张开嘴巴却发不出一点声音。我想每个人想出来的点子都会不太一样,或者你能想到更好玩的。

  以脑风暴的分析图都是第三集《视屎如归》的内容,有兴趣的朋友可以找来看看。

  这种线条没有默认的实线那么死板,是由散点组成的,习flash制作动画的朋友可以试试。测试过几个版本,flash cs3可以无压力使用这种线条,但是高版本的flash反而很容易出现卡顿。

  另外使用这种线条时切忌拉线,拉出来的线节点不够,上色会有出界现象,其实不是上色出界,而是线条的显示出现了偏移,颜色的轮廓才是线条应该在的。增加几个节点,线条就会回到原来的位子,还是老老实实画出想要的形状,拉线只是辅助微调。

  比较实用的就分享到这里,希望对大家有帮助,也希望大家继续关注我们的成长~